REGLEMENT DU CONCOURS
Challenge HACK4FRANCE 2014
Les organisations :
(ci-après désignées les « Entreprises Partenaires »)
ont décidé de s’associer à
STUDYKA, SAS au capital de 47 062 euros, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de PARIS sous le numéro 530 774 439, dont le siège social est situé 5 rue des Suisses à PARIS (75014),
(ci-après désignée le « Prestataire »),
pour l’exécution de certaines de ses obligations définies ci-après relatives à l’organisation de son concours appelé « Challenge Hack4France » qui se déroulera du 22 avril 2014 au 13 juillet 2014 inclus via le site internet accessible à l’adresse <www. www.hackate.am/challenges/hack4france>.
(ci-après désigné « Le Concours »)
Les Entreprises Partenaires et le Prestataire sont considérés comme coorganisateurs du Concours.
(ci-après collectivement désignés les « Organisateurs »).
ARTICLE 1 - DEFINITIONS
« Brief » : désigne le cahier des charges fixé par l’Entreprise Partenaire, contenant des informations telles que la date butoir, le détail de la dotation, les exigences de l’Entreprise Partenaire, les dispositions légales applicables, etc.
« Classement » : désigne le classement effectué par le Jury parmi les finalistes à l’issue de la cérémonie de remise des prix.
« Concours » : désigne le concours objet du Règlement organisé par le Prestataire et l’Entreprise Partenaire.
« Dotation » : désigne les prix accordés aux Lauréats à l’issue du Concours.
« Informations Confidentielles » : désigne les informations définies à l’Article 16 du Règlement.
« Inscription » : désigne l’inscription d’un Participant au Concours conformément à l’Article 4.
« Jury » : désigne le jury visé à l’Article 10.4 en charge du Classement des finalistes.
« Livrables » : désigne les livrables décrits à l’Article 7 et soumis dans le cadre du challenge.
« Lot » : désigne les dotations spécifiquement visées à l’Article 11 et remises aux Lauréats à l’issue du Concours.
« Participant » : désigne toute personne inscrite conformément à l’Article 4 du Règlement et participant au Concours.
« Règlement » : désigne le présent règlement applicable au Concours.
« Règlement et Conditions Générales des Concours » ou « RCGC » : désigne les conditions générales d’utilisation du site du Prestataire, acceptées par tout Participant lors de l’ouverture d’un compte Hackateam et disponibles sur Hackate.am.
« Sélection » : désigne la phase du Concours décrite à l’Article 7.
ARTICLE 2 – OBJET DU REGLEMENT
2.1 Le Règlement a pour objet de définir, conformément à l’article L. 121-15-2 du Code de la consommation, les conditions et règles de participation au Concours organisé par l’Entreprise Partenaire en collaboration avec le Prestataire. Le Règlement a vocation à compléter les Règlement et Conditions Générales des Concours (RCGC) du Prestataire qui sont téléchargeables à l’adresse <static5.studyka.com/public/documents/cgu-studyka-fr.pdf>. En cas de contradiction entre les dispositions du Règlement et celles des RCGC, le Règlement prévaut.
2.2 Le Participant reconnaît être informé et accepte que le Concours proposé fait appel à sa sagacité, son habilité et son ingéniosité pour des épreuves d’une difficulté sérieuse. Le Concours ne dépend en aucun cas, même partiellement, du hasard et de la chance et ne peut donc s’analyser ou s’apparenter à une loterie.
ARTICLE 3 – CONDITIONS DE PARTICIPATION AU CONCOURS
3.1 La participation au Concours est entièrement gratuite, sans obligation d’achat et peut faire l’objet d’un remboursement des frais de participation dans les conditions fixées par l’Article 14.
3.2 Le Participant est tenu de prendre intégralement connaissance et d’accepter sans réserve le Règlement préalablement à son inscription et à sa participation au Concours.
3.3 La participation au Concours est réservée à toute personne physique majeure au moment de son inscription au Concours, ou, dans le cas où la personne est mineure, fournir l’autorisation parentale ou du tuteur téléchargeable via le lien suivant : autorisation parentale dûment complétée et signée.
3.4 Le Concours est également ouvert aux membres du personnel et aux stagiaires des Entreprises Partenaires, ou des sociétés ayant participé à sa réalisation et/ou à sa promotion ainsi qu’aux membres de leur famille aux conditions suivantes :
3.5 Ne peuvent participer au concours les membres du personnel du Prestataire ainsi que les membres de leur famille.
3.6 Le Participant devra certifier, au moment de son inscription, remplir les conditions susvisées. La remise de la Dotation au Lauréat sera conditionnée à la présentation d’une carte d’identité prouvant sa majorité ou, s’agissant d’une personne mineure, à la remise de l’autorisation parentale ou du tuteur prévue à l’article 3.3 ci-dessus dûment complétée et signée
3.7 Il ne sera admis qu’une seule participation au Concours par personne.
3.8 Le Participant peut participer seul ou doit former ou rejoindre une équipe de cinq (5) personnes maximum.
3.9 Tout Participant qui ne remplit pas les conditions du présent Article lors de son inscription et à tout moment pendant la durée du Concours sera, de plein droit et sans notification préalable, disqualifié du Concours et ne pourra être destinataire d’aucune Dotation. Dans l’hypothèse où une Dotation aurait été attribuée à un Participant ne satisfaisant pas les conditions de participation lors de son inscription ou pendant la durée du Concours, les Organisateurs se réservent le droit d’exiger du Participant la remise de la Dotation perçue.
ARTICLE 4 – INSCRIPTION ET ACCES AU CONCOURS
4.1 Pour son inscription au Concours, le Participant doit ouvrir un compte utilisateur sur le site Hackate.am en indiquant :
Pour valider cette inscription, le Participant doit également accepter les Règlement et Conditions Générales des Concours fournies par le Prestataire.
Un courrier électronique de confirmation est envoyé au Participant à l’adresse de courrier électronique renseignée contenant un lien d’activation.
Une fois le compte activé, le Participant doit préciser les informations suivantes :
D’autres informations peuvent être librement complétées au sein du profil du Participant dans les paramétrages de son compte.
Une fois son compte actif, le Participant est en mesure de s’inscrire au Concours soit en postulant pour rejoindre une équipe déjà constituée soit en créant sa propre équipe.
Pour terminer son inscription au Concours, le Participant doit cocher la case indiquant qu’il accepte le Règlement du Concours.
4.2 Toute inscription comportant des informations inexactes ou incomplètes ne pourra être prise en compte et disqualifiera le Participant.
4.3 Par cette inscription, le Participant accepte d’être contacté par courriers électroniques envoyés par les Organisateurs dans le cadre de sa participation au Concours. Il accepte également d’être contacté par téléphone s’il fait partie des participants présélectionnés ou des Lauréats.
4.4 L’accès au Concours nécessite l’utilisation d’un ordinateur disposant de la configuration minimale matérielle et logicielle suivante :
- Processeur 1 Ghz ou supérieur avec 1 Go de mémoire vive ou supérieur;
- Résolution d’écran de 1024 par 768 pixels avec 65 536 couleurs ;
- Système d'exploitation : tout OS disponible sur le marché
- Navigateur acceptant des cookies et l’exécution des fonctions javascripts: il est conseillé d'utiliser Internet Explorer 7 ou supérieur, ou FireFox3.5;
- Version Flash Player 9.045, sauf cas particulier qui sera notifié au participant sur la page d’accueil du Concours;
- La carte son est conseillée mais n'est pas nécessaire pour la participation au Concours.
4.5 Le Concours est accessible 24 heures sur 24 sur le site internet Hackate.am édité par le Prestataire par le biais de l’adresse < http://www.hackate.am/hack4france > sous réserve d’éventuelles opérations de maintenance sur les serveurs de Hackate.am ou de dysfonctionnements tels que visé à l’Article 15.
ARTICLE 5 – DUREE DU CONCOURS
5. 1 L’inscription au Concours est ouverte du 22 avril à 16H00 au 6 juin 2014 à 23H59.
5.2 Toute date définie dans le cadre du Règlement et du Concours s’entend comme exprimée par le fuseau horaire de Paris (GMT +1).
5.3 Aucune prolongation ni dérogation à cette durée ne sera accordée, pour quelques raisons que ce soit, au Participant.
ARTICLE 6 – PRINCIPE DU CONCOURS
6.1 Le Concours consiste en la réalisation par les Participants de contributions constituées par un Livrable conforme aux exigences à l’Article 7, lors de la phase de sélection, qui a pour objet de :
« Développer une application fonctionnelle en utilisant, et en mixant les APIs mises à disposition dans le cadre de Hack4France »
6.2 Ce Livrable doit impérativement répondre à la problématique et aux règles du Concours décrites au sein de l’onglet « Brief » de la page dédiée au Concours sur le site <http://www.hackate.am/hack4france>.
6.3 Les contributions sont constituées exclusivement et limitativement d’un Livrable :
Le Livrable tel que visé à l’article 7 et soumis dans les conditions de cette disposition.
Les Organisateurs n’accepteront et ne prendront en compte aucun autre document soumis par les Participants.
ARTICLE 7 – MODALITES DE LA PHASE DE SELECTION
7.1 La phase de sélection des équipes finalistes s’échelonne du 22 avril à 16H00 au 6 juin 2014 à 23H59.
7.2 Dans ce délai au plus tard le 6 juin 2014 à 23H59, les équipes de Participants devront envoyer par la plateforme leur Livrable composé de :
7.3 Particularités pour l’utilisation des APIs grands comptes
API Total
Les équipes souhaitant utiliser l’API Total devront en faire la demande via l’onglet «APIs» du site www.hackate.am/challenges/hack4france afin de recevoir les codes d’accès à l’API.
API Bouygues Telecom
Les équipes souhaitant utiliser l’API Bouygues Telecom pour accéder au flux TV de la Bbox devront en faire la demande via l’onglet «APIs» du site www.hackate.am/challenges/hack4france afin de recevoir par courrier (envoi en France métropolitaine uniquement) une « STB» pour développer leur prototype. Seules quinze (15) équipes pourront bénéficier de cet envoi. Sur la base des demandes reçues, Bouygues Telecom sera seul juge pour sélectionner les équipes qui bénéficieront de cet envoi.
ARTICLE 8 – MODALITES DE LA REMISE DE PRIX
8.1 Cette phase finale consistera en une présentation orale par les membres des cinq (5) équipes sélectionnées dans des locaux en Ile-de-France.
8.2 Un classement des cinq (5) équipes participant à la phase finale sera réalisé sur la base de cette présentation orale du Livrable conformément à l’Article 10.
ARTICLE 9– CARACTERISTIQUES DES LIVRABLES
9.1 Les Livrables doivent se conformer aux règles et directives fixées par l’Entreprise Partenaire et communiquées sous l’onglet « Modalités» de la page dédiée au Concours sur le site internet < http://www.hackate.am/hack4france >.
9.2 Ces livrables doivent être impérativement communiqués dans un format numérique courant au choix des participants avec une préférence pour les formats DOC/DOCX/PDF/PPT/PPTX/KEY/ODT/MP3/MPEG/MOV.
9.3 En cas de difficultés ou d’impossibilité de lecture du Livrable, il est de la responsabilité des Participants de l’équipe concernée d’y remédier avant la date de fin de dépôt des Livrables de la phase en cours et au plus tard dans un délai de deux (2) jours à compter de cette date. Passé ce délai, l’équipe en cause se verra disqualifiée du Concours.
9.4 Les Participants garantissent que les Livrables sont constitués des seules contributions des membres de leur équipe. L’existence de contributions de tiers est de nature à disqualifier l’ensemble des Participants de l’équipe concernée.
ARTICLE 10 – CHARTE DE SELECTION
10.1 Le Concours est organisé en une seule phase de Sélection
10.2 Cette sélection est fondée sur des critères d’innovation, de réalisme, d’ergonomie, et d’utilisation des APIs mises à disposition dans le cadre du Concours. Ne sont en aucun cas pris en considération des éléments tenant à la personne, à l’apparence, aux opinions politiques religieuses ou syndicales ou à l’orientation sexuelle des Participants. Les sélections ne résultent, en aucune manière, que ce soit directement ou indirectement, du hasard ou de la chance.
10.3 Un Jury composé de membres de les Entreprises Partenaires, d’experts, et de personnalités ayant les qualifications et les compétences nécessaires pour procéder à la désignation parmi les Livrables soumis par les participants, sera en charge de sélectionner les cinq (5) équipes gagnantes sur la base des Livrables Finaux.
Le Prestataire communiquera à tous les Participants par courrier électronique envoyé à l’adresse renseignée lors de la création d’un compte utilisateur sur le site Hackate.am et également par une notification sur leur compte Hackate.am, les résultats de la Sélection au plus tard le 29 juin 2014.
Chaque Participant sélectionné devra répondre au courrier électronique envoyé par le Prestataire lui annonçant la sélection de son équipe avant la date limite indiquée dans ce message. A défaut, les Organisateurs se réservent le droit de disqualifier l’équipe du Participant défaillant.
10.4 Le Jury sera en charge de classer les cinq (5) équipes gagnantes sur la base de leur présentation et de leur Livrable.
10.5 La présentation orale ne sera pas décisive pour le classement des cinq (5) équipes gagnantes par le Jury
10.6 Le Classement des équipes sont conditionnés à la télétransmission d’un minimum de huit (8) Livrables Finaux répondant aux exigences éditoriales et techniques de l’Entreprise Partenaire exposées dans son Brief. La présence d’un minimum de huit (8) Livrables Finaux est justifiée par la nécessité pour les Entreprises Partenaires de disposer d’un choix suffisant pour procéder à la désignation équitable des équipes gagnantes. Les Entreprises Partenaires auront la faculté d’annuler le Concours dans le cas où il y aurait un nombre inférieur à huit (8) Livrables Finaux à l’issue de la Sélection.
10.7 L’Entreprise Partenaire TOTAL se réserve le droit de récompenser par un Prix Total l’équipe qui aura le mieux utilisé les données Total en association avec les autres données disponibles.
ARTICLE 11 – DOTATIONS
11.1 Les Lots visés au présent Article sont la contrepartie de :
Aucun Lot ne peut être remis aux Lauréats ne satisfaisant pas à ces trois conditions préalables.
11.2 Toute remise d’un Lot à l’issue du concours est conditionnée à, et n’est réalisée, que sous réserve :
- du respect intégral des règles exposées dans le Règlement ;
- de la présentation par chaque Lauréat d’une carte d’identité prouvant leur majorité , ou s’agissant d’une personne mineure, de la remise de l’autorisation parentale ou du tuteur prévue à l’article 3.3 ci-dessus dûment complétée et signée
11.3 Seuls les Lauréats des cinq (5) équipes classées par le Jury à l’issue de la cérémonie de remise des prix se verront attribuer un Lot.
11.4 Un seul Lot sera attribué pour chacun des Lauréats des trois (5) équipes classées.
11.5 Chaque Participant reconnaît et accepte que les Lots ne pourront donner lieu à aucune contestation d’aucune sorte, ni à une demande de remise de leur contre-valeur en argent, ni à leur remplacement ou échange pour un autre Lot pour quelque cause que ce soit. Les Lots sont non cessibles et les Participants sont informés que la vente ou l’échange de Lots sont interdits.
11.6 En cas d’indisponibilité du Lot initialement prévu et présenté, les Entreprises Partenaires seront libres de lui substituer un lot d’une valeur similaire, de la même marque ou d’une marque différente, ou sa contre-valeur en numéraire à la seule discrétion des Entreprises Partenaires.
11.7 Chaque Participant reconnaît et accepte que les Entreprises Partenaires ne seront, en aucun cas, tenues pour responsable du dysfonctionnement du Lot ou de toute conséquence dommageable subie par le Lauréat ou tout tiers en raison du Lot.
11.8 Chaque Participant reconnaît et accepte que les Entreprises Partenaires ne soient tenues qu’en une mise à disposition des Lots attribués aux Lauréats. En conséquence, tous les frais accessoires relatifs à ces Lots ou les frais généraux liés à l’entrée en possession de ces Lots resteront, sauf disposition contraire du Règlement, à la charge des Lauréats. Aucune prise en charge ou remboursement ne seront dus à ce titre.
11.9 Les Lauréats seront informés de leur Lot par courrier électronique envoyé par le Prestataire à l’adresse communiquée lors de l’ouverture de leur compte sur www.hackate.am dans un délai de 15 jours maximum suivant le jour où le Classement sera effectué par le Jury. Le Participant s’engage à se conformer à l’ensemble des directives indiquées dans ce courrier électronique. Dans le cas où un Lauréat n’arrive pas à entrer en possession de son Lot, pour des raisons indépendantes de la volonté des Entreprises Partenaires, dans un délai de deux (2) mois à compter de la réception de ce courrier électronique, les Entreprises Partenaires se réservent le droit de déclarer le Lot non attribué à ce Lauréat.
11.10 Les Lauréats des cinq (5) équipes se verront attribuer les Lots suivants, en fonction du classement de leur équipe, étant précisé que l’équipe n°1 est celle qui est considérée la meilleure et que l’équipe n°5 est celle considérée la dernière des cinq (5) équipes finalistes classées par le Jury :
LOT ATTRIBUE AUX LAUREATS DE L’EQUIPE CLASSEE N°1
- Un voyage à San-Francisco d’une valeur de 800€/membre soit 4000€ maximum
- 1000€ de licence Aldebaran
- 200€ de chèques cadeaux Microsoft store
- une station météo Netatmo d'une valeur de 169€
- 100€ de dotations en nature Deezer (comptes premium + t-shirt + sacs)
LOT ATTRIBUE A L’EQUIPE CLASSEE N°2
- 1000€ de bons cadeaux
- 1000€ de licences Aldebaran
- 200€ de chèques cadeaux Microsoft store
- 100€ de dotations en nature Deezer (comptes premium + t-shirt + sacs)
LOT ATTRIBUE A L’EQUIPE CLASSEE N°3
- 500€ de bons cadeaux
- 1000€ de licences Aldebaran
- 200€ de chèques cadeaux Microsoft store
- 100€ de dotations en nature Deezer (comptes premium + t-shirt + sacs)
LOT ATTRIBUE A L’EQUIPE CLASSEE N°4
- 300€ de bons cadeaux
- 1000€ de licences Aldebaran
- 200€ de chèques cadeaux Microsoft store
- 100€ de dotations en nature Deezer (comptes premium + t-shirt + sacs)
LOT ATTRIBUE A L’EQUIPE CLASSEE N°5
- 200€ de bons cadeaux
- 1000€ de licences Aldebaran
- 200€ de chèques cadeaux Microsoft store
- 100€ de dotations en nature Deezer (comptes premium + t-shirt + sacs)
11.11 Prix spécial Total
Parmi les équipes ayant utilisé l’API Total présentée sur le site www.hackate.am/challenges/hack4france dans l’onglet « APIs », une équipe se verra récompensée par un prix d’honneur de la part de l’entreprise. A cet effet, un jury composé de collaborateurs à même de juger de la qualité des Livrables des équipes se réunira pour choisir l’équipe en question.
ARTICLE 12 – PROPRIETE INTELLECTUELLE
12.1 Définitions
“Droits de propriété intellectuelle” : signifie toute Invention, tout droit d’auteur et droit relatif à une marque, un modèle, et plus généralement tout élément susceptible d’être protégé par les lois ou les conventions internationales sur la propriété intellectuelle.
12.2 Chaque Livrable, dans laquelle interviennent plusieurs participants constitue une oeuvre de collaboration.
12.3 Toutes les Livrables télétransmis par les équipes participantes sur le Site Hackate.am seront placées sous Licence « Licence Creative Commons Attribution 3.0 France » (la « Licence ») en Annexe 1 du présent Règlement.
Les Organisateurs reconnaissent que la Licence « Licence Creative Commons Attribution 3.0 France » ne concerne que le concept, la spécification ou scénario d'usage, les éléments (vidéo, screenshots, screencast, mock-up, ...) illustrant le prototype développé, ainsi que la présentation de leur équipe.
12.4 Les Sociétés Organisatrices sont donc libre de reproduire les Livrables, excepté le code des prototypes développés, de les distribuer, de les communiquer au public et de les modifier. En cas de modification ou transformation ou adaptation des Livrables, les Sociétés Organisatrices ne pourront distribuer l’oeuvre dérivée qui en résulterait que dans les termes de la Licence.
12.5 Par exception à la licence citée ci-dessus, sont exclus du champ de la Licence « Licence Creative Commons Attribution 3.0 France », les codes produits par les participants dans le cadre du développement de leur application, ainsi que les logiciels ayant servi à la production de leur application.
12.6 Chaque membre d’une équipe participante garantit qu’il est bien co-auteur et co-titulaire des droits de propriété intellectuelle du document de présentation de l’application proposée ainsi que de l’application soumise.
Chaque membre d’une équipe participante garantit que son application est originale et inédite, qu’elle ne porte atteinte aux droits d’auteur d’aucun tiers et que l’ensemble des éléments qui la composent, ainsi que toutes les informations qu’il communique dans le cadre du document de présentation de l’application sont exactes, fiables et complètes.
Chaque membre d’une équipe participante garantit le Prestataire, et les Entreprises Partenaires contre tout trouble, action, réclamation, opposition, revendication et éviction quelconque provenance d’un tiers.
ARTICLE 13 – CITATION DES LAUREATS
13.1 Chaque Participant autorise les Organisateurs, dans l’hypothèse où il serait désigné Lauréat du Concours, à utiliser son nom, son prénom, sa ville et son département de résidence et, le cas échéant, sa photographie, dans toute manifestation promotionnelle, sur les sites internet du Prestataire et des Entreprises Partenaires et tout site ou support affilié, sans que cette utilisation ne puisse ouvrir de droit à une quelconque rémunération autre que le Lot attribué.
ARTICLE 14– REMBOURSEMENT DES FRAIS DE PARTICIPATION
14.1 Les Participants peuvent obtenir le remboursement des frais de connexion au réseau internet pour la participation au Concours sur la base forfaitaire de 9 minutes de connexion soit 0,66 euros toutes taxes comprises, ainsi que le remboursement des frais d’affranchissement engagés aux fins de la demande de remboursement et/ou pour toute demande écrite d’obtention du Règlement (sur la base du tarif lent en vigueur pour 20g).
14.2 Les Participants titulaires d’une connexion au réseau internet dont les frais d’abonnement ne sont pas proportionnés au temps de connexion (abonnements « illimités », câble, ADSL etc.) n’auront droit à aucun remboursement dans la mesure où la participation au Concours ne leur engendre aucun frais supplémentaire.
14.3 Toute demande de remboursement doit impérativement être adressée par écrit avant le 30 décembre 2014 (le cachet de la poste faisant foi), à l’adresse suivante :
STUDYKA
5 rue des Suisses
75014 PARIS
Aucune demande de remboursement ne pourra être effectuée par téléphone ou par courrier électronique.
14.4 La demande de remboursement devra impérativement, sous peine de refus, comporter les éléments suivants :
14.5 Toute demande de remboursement hors délai, incomplète ou inexacte sera refusée.
14.6 Chaque Participant ne peut formuler qu’une seule demande de remboursement.
14.7 Le remboursement sera réalisé par virement bancaire sur le compte indiqué lors de la demande, après vérification du bien fondé de la demande et dans un délai dont les Organisateurs ont l’entière discrétion.
ARTICLE 15– RESPONSABILITE
15.1 La responsabilité du Prestataire et de l’Entreprise Partenaire ne pourra être engagée en cas panne ou de dysfonctionnement du réseau de télécommunication utilisé, quelle qu’en soit la cause, qui aurait notamment pour effet de nuire ou d’empêcher l’identification ou l’accès du Participant sur le site Hackate.am ou tout autre site internet utile pour la participation au Concours.
15.2 La participation au Concours implique la connaissance et l’acceptation des caractéristiques, des limites et des risques du réseau internet et des technologies qui y sont liées, notamment eu égard aux performances, au temps de réponse, à la sécurité des logiciels et du matériel informatique face aux diverses attaques potentielles du type virus, bombe logique ou cheval de Troyes et à la perte ou au détournement de données. En conséquence, les Organisateurs ne pourront être en aucun cas tenus pour responsables des dommages causés au Participant du fait de ces caractéristiques, limites et risques acceptés.
15.3 Les Organisateurs ne pourront, en aucun cas, être tenus pour responsables du dommage causé par le défaut ou le retard d’acheminement des Livrables et notamment du refus de prise en compte de ces Livrables en raison d’une soumission hors des délais fixés dans le Règlement, par le défaut ou le délai d’acheminement de tout courrier électronique envoyé dans le cadre du Concours ou par toute altération portée aux Livrables indépendamment du fait des Organisateurs.
15.4 Les Organisateurs ne pourront être tenus pour responsables en cas de modification totale ou partielle, de suspension, d’interruption, de report ou d’annulation du Concours pour des raisons indépendantes de leur volonté. Dans de telles hypothèses, le Prestataire informera dans les plus brefs délais les participants par une mention sur le site Hackate.am.
15.5 Les Organisateurs ne pourront être tenus pour responsables des conséquences d’une disqualification d’un Participant en raison de sa violation du Règlement.
15.6 Le Prestataire ne pourra être tenu pour responsable de tout trouble, action, réclamation, opposition, revendication liés à l’utilisation des Livrables par l’Entreprise Partenaire non prévue par le Règlement ou liés à la négociation, la conclusion ou l’exécution de contrats que l’Entreprise Partenaire viendrait à signer avec les Participants, dès lors qu’il n’y a pas eu d’intervention directe du Prestataire.
15.7 En aucun cas, les Organisateurs ne seront tenus responsables du délai d’envoi des Lots ou en cas d’impossibilité pour un Lauréat de bénéficier de son Lot pour des circonstances indépendantes de la volonté des Organisateurs. La responsabilité des Organisateurs ne pourra notamment être engagée en cas de perte et/ou de détérioration du Lot par la Poste ou tout prestataire de service similaire tiers et plus généralement si le Lauréat ne reçoit pas son Lot. La responsabilité des Organisateurs ne pourra être engagée en cas d’incidents ou de préjudices de toute nature qui pourrait survenir en raison de la jouissance du prix attribué et/ou du fait de son utilisation.
ARTICLE 16 – CONFIDENTIALITE
16.1 Constituent des « Informations Confidentielles » au sens de la présente disposition, l’ensemble des informations matérielles ou immatérielles de quelque nature que ce soit, notamment administrative, commerciale, scientifique, technique, financière, fiscale, juridique ou économique, qui ont été, sont ou seront communiquées par les Entreprises Partenaires au Participant, directement ou indirectement, et de manière non exhaustive par oral, par écrit quel qu’en soit le support, par remise de documents papier ou électroniques.
Ne constituent pas des Informations Confidentielles : (i) les informations actuellement accessibles ou devenant accessibles au public sans manquement aux termes du Règlement de la part du Participant, (ii) les informations légalement détenues par le Participant avant leur divulgation par l’Entreprise Partenaire, (iii) les informations ne résultant ni directement ni indirectement de l’utilisation de tout ou partie des Informations Confidentielles, (iv) les informations valablement obtenues auprès d’un tiers autorisé à transférer ou à divulguer lesdites informations.
16.2 Le Participant s’engage, pendant la durée du Concours et pendant une période cinq (5) ans après la fin du Concours telle que prévue à l’Article 5, à :
(i) ne pas utiliser les Informations Confidentielles à des fins autres que la participation au Concours dans les conditions du Règlement ;
(ii) prendre toute précaution nécessaire, utile et raisonnable pour protéger les Informations Confidentielles ;
(iii) ne divulguer les Informations Confidentielles à quiconque, par quelque moyen que ce soit, sauf aux autres membres de son équipe ;
16.3 A l’issue du Concours, en raison de la survenance de son terme indiqué à l’Article 5 ou de son annulation, le Participant devra sans délai remettre à l’Entreprise Partenaire toutes les Informations Confidentielles, quel que soit leur support, obtenues dans le cadre du Concours. Le Participant s’interdit d’en conserver copie sous quelque forme que ce soit, sauf accord exprès, préalable et écrit de l’Entreprise Partenaire.
ARTICLE 17 – INFORMATIQUE ET LIBERTES
17.1 La participation au Concours nécessite la communication des données à caractère personnel du Participant visées à l’Article 4.
17.2 Ces données peuvent être modifiées à tout moment par le Participant.
17.3 Les données visées au présent Article font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 pour lequel le Prestataire, et éventuellement l’Entreprise Partenaire, est seul à définir les moyens et la finalité et est, à ce titre, responsable de ce traitement au sens de la loi précitée.
La finalité de ce traitement est :
17.4 Les destinataires de ces données sont le Prestataire et les Entreprises Partenaires.
17.5 Conformément aux dispositions de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978, le Participant est informé que le traitement de données à caractère personnel réalisé a fait l’objet d’une déclaration à la Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés dont le récépissé a été délivré sous le numéro 1495245 v 0.
A ce titre, le Prestataire s’est engagé à protéger l’ensemble des données à caractère personnel des personnes concernées, lesquelles données sont recueillies et traitées par le Prestataire avec la plus stricte confidentialité conformément à la loi du 6 janvier 1978.
17.6 Conformément aux dispositions des articles 38, 39 et 40 de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978, le Participant dispose, à tout moment, du droit de :
Pour exercer ses droits au titre de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978, le Participant doit adresser une lettre recommandée avec accusé de réception mentionnant clairement son identité et l’objet de sa demande à :
STUDYKA
5 rue des Suisses
75014 Paris.
17.7 Concernant l’installation éventuelles de cookies (ou témoins de connexion) sur l’ordinateur du Participant lors de sa navigation sur le site du Prestataire, le Participant est invité à consulter les Règlement et Conditions Générale des Concours présente sur le site Hackate.am et qu’il doit accepter préalablement à l’ouverture d’un compte nécessaire pour participer au Concours.
ARTICLE 18 – LE REGLEMENT
18.1 La participation au Concours et l’attribution d’un Lot nécessitent l’acceptation pure et simple et le respect plein et entier du Règlement en toutes ses dispositions. Les Organisateurs se réservent le droit de disqualifier, sans délai ni indemnité, tout Participant ne satisfaisant pas la présente disposition.
18.2 Les Organisateurs se réservent le droit de modifier à tout moment les dispositions du Règlement, en ce compris la durée du Concours, sans que l’application ni la validité de ces modifications ne nécessitent de notification au Participant. Le Participant est invité à consulter régulièrement le Règlement. Le Participant renonce expressément à toute réclamation ou contestation relative à une quelconque modification apportée au Règlement par les Organisateurs.
18.3 Le Règlement est déposé via www.reglement.net à SCP Bornecque Winandy - Bru Nifosi, huissiers de justice associés 15, Passage du Marquis de la Londe- 78000 - Versailles.
Le Règlement est également librement consultable en ligne sur le site Hackate.am
Une copie de ce Règlement peut être demandée gratuitement et avec remboursement du timbre utilisé dans les conditions de l’Article 17.
ARTICLE 19 – ANNULATION ET SUSPSENSION DU CONCOURS
19.1 L’Entreprise Partenaire se réserve l’entière discrétion d’annuler ou de suspendre le Concours en cas de :
19.2 Les Organisateurs ne pourront être tenus pour responsable d’une annulation ou d’une suspension du Concours conformément au présent Article et aucune indemnité ou compensation ne sera due au Participant.
ARTICLE 20 – INDEPENDANCE
20.1 L’inscription et la participation au Concours n’a, en aucune manière, pour effet de créer un lien de subordination entre les Organisateurs et le Participant.
ARTICLE 21 – RECLAMATIONS
21.1 Toute réclamation du Participant doit être adressée par écrit au plus tard 30 jours après la date de fin du Concours.
21.2 Les réclamations relatives au fonctionnement du site internet Hackate.am doivent être formulées par écrit à l’adresse suivante :
STUDYKA
5 rue des Suisses
75014 PARIS
21.3 Les réclamations relatives au déroulement du Concours et à l’envoi des Lots doivent être formulées par écrit à l’adresse suivante :
STUDYKA
5 rue des Suisses
75014 PARIS
21.4 Sous peine d’être rejetée, toute réclamation doit comporter :
ARTICLE 22 – CONCILIATION PREALABLE
22.1 En cas de litige persistant après que le Participant ait procédé à une réclamation conformément à l’Article 21, les Organisateurs et le Participant s’engagent à soumettre leur conflit à une conciliation amiable avant toute procédure judiciaire.
22.2 La partie désireuse d’engager la conciliation devra le faire savoir à l’autre partie par le biais d’une lettre recommandée avec accusé de réception dans laquelle elle lui fera connaître ses intentions et lui en précisera la cause.
22.3 Si aucun accord n’est trouvé entre les parties dans les 30 jours qui suivent la réception de la lettre recommandée, les parties retrouvent leur liberté d’action.
ARTICLE 23 – LOI APPLICABLE
Le Règlement et le Concours sont soumis au droit français.
Annexe 1 – Licence Creative Commons Attribution 3.0 France
L'ŒUVRE (TELLE QUE DEFINIE CI-DESSOUS) EST MISE A DISPOSITION SELON LES TERMES DE CETTE LICENCE PUBLIQUE CREATIVE COMMONS (CI-APRES DENOMMEE « LPCC » OU « LICENCE »). L'ŒUVRE EST PROTEGEE PAR LE DROIT DE LA PROPRIETE LITTERAIRE ET ARTISTIQUE OU TOUTE AUTRE LOI APPLICABLE. TOUTE UTILISATION DE L'ŒUVRE AUTRE QUE CELLE AUTORISEE PAR CETTE LICENCE EST RÉSERVÉE.
L’EXERCICE DE TOUT DROIT SUR L’ŒUVRE MISE A DISPOSITION EMPORTE ACCEPTATION DES TERMES DE LA LICENCE. EN RAISON DU CARACTERE CONTRACTUEL DE LA LICENCE, L’OFFRANT ACCORDE A L’ACCEPTANT LES DROITS CONTENUS DANS CETTE LICENCE EN CONTREPARTIE DE SON ACCEPTATION.
1. Définitions
2. Exceptions et limitations aux droits exclusifs. Les exceptions et limitations aux droits exclusifs prévues par la loi applicable ne sont pas affectées par la présente Licence.
3. Étendue de l’autorisation. Sous réserve des conditions de la présente Licence, l’Offrant autorise l’Acceptant à exercer à titre gratuit, non-exclusif, pour la durée de protection des droits applicables et pour le monde entier, les droits de :
d. Pour éviter toute ambiguïté :
Les droits mentionnés ci-dessus peuvent être exercés sur tous supports, médias, procédés, techniques et dans tous formats, incluant, dans la mesure du possible, les futurs médias et formats. Les droits mentionnés ci-dessus incluent le droit d'effectuer les modifications techniquement nécessaires à leur exercice sur d’autres supports, médias, procédés, techniques et formats. Les droits qui ne sont pas expressément accordés par l’Offrant à l’Acceptant par la présente Licence sont réservés. Dans le cas où l'Offrant est titulaire de droits sui generis sur les bases de données conformément à la loi nationale transposant la Directive Européenne sur les bases de données, l'Offrant renonce à ce droit.
4. Restrictions. L'autorisation accordée par l'Article 3 est expressément soumise et limitée par les restrictions suivantes :
5. Représentation, Garanties et Avertissement
SAUF ACCORD CONTRAIRE CONVENU PAR ECRIT ENTRE LES PARTIES ET DANS LA LIMITE DU DROIT APPLICABLE, L’OFFRANT MET L’ŒUVRE A DISPOSITION DE L’ACCEPTANT EN L’ETAT, SANS DECLARATION OU GARANTIE D’AUCUNE SORTE, EXPRESSE, IMPLICITE, LÉGALE OU AUTRE. SONT NOTAMMENT EXCLUES LES GARANTIES CONCERNANT LA COMMERCIABILITE, LA CONFORMITE, LES VICES CACHES ET LES VICES APPARENTS.
6. Limitation de responsabilité. A l'exception des garanties d'ordre public imposées par la loi applicable, l'Offrant ne sera en aucun cas tenu responsable vis-à-vis de l'Acceptant, sur la base d'aucune théorie juridique ni en raison d'aucun préjudice direct, indirect, matériel ou moral, résultant de l'exécution du présent Contrat ou de l'utilisation de l'Œuvre, y compris dans l'hypothèse où l'Offrant avait connaissance de la possible existence d'un tel préjudice.
7. Résiliation
8. Divers
Creative Commons n'est pas partie à cette Licence et n'offre aucune forme de garantie relative à l'Œuvre. Creative Commons décline toute responsabilité à l'égard de l'Acceptant ou de toute autre partie, quel que soit le fondement légal de cette responsabilité et quel que soit le préjudice subi, direct, indirect, matériel ou moral, qui surviendrait du fait de cette Licence. Cependant, si Creative Commons s'est expressément identifié comme Offrant pour mettre une Œuvre à disposition selon les termes de cette Licence, Creative Commons jouira de tous les droits et obligations d'un Offrant.
A l'exception des utilisations limitées à indiquer au public que l'Œuvre est mise à disposition sous la licence Creative Commons, Creative Commons n'autorise l'utilisation par aucune partie de la marque « Creative Commons » ou de toute autre indication ou logo de Creative Commons sans le consentement écrit préalable de Creative Commons. Toute utilisation autorisée devra se conformer aux directives d'utilisation de la marque en vigueur telles qu'elles pourront être publiées sur le site web ou sur demande. Cette restriction relative à la marque ne constitue pas une partie de cette Licence.
Creative Commons Corporation peut être contacté sur http://creativecommons.org/.
AVENANT AU REGLEMENT DU CONCOURS « Challenge Hack4France 2014 »
Par le présent avenant, les Organisateurs du « Challenge Hack4France 2014 » souhaitent modifier les conditions de classement des équipes gagnantes, et prolonger l’opération.
L’avenant a été déposé via www.reglement.net, à la SCPBornecque Winandy - Bru Nifosi, huissiers de justice associés, 15, Passage du Marquis de la Londe- 78000 – Versailles le 7 mai 2014.
Conséquemment, les articles 5, 7.1, 7.3, 8, 10.3, 10.4 et 10.5 du règlement initial se trouvent modifiés comme suit :
ARTICLE 5 – DUREE DU CONCOURS
5. 1 L’inscription au Concours est ouverte du 22 avril à 16H00 au 22 juin 2014 à 23H59.
5.2 Toute date définie dans le cadre du Règlement et du Concours s’entend comme exprimée par le fuseau horaire de Paris (GMT +1).
5.3 Aucune prolongation ni dérogation à cette durée ne sera accordée, pour quelques raisons que ce soit, au Participant.
ARTICLE 7 – MODALITES DE LA PHASE DE SELECTION
7.1 La phase de sélection des équipes finalistes s’échelonne du 22 avril à 16H00 au 22 juin 2014 à 23H59.
7.2 Dans ce délai au plus tard le 22 juin 2014 à 23H59, les équipes de Participants devront envoyer par la plateforme leur Livrable composé de :
ARTICLE 8 – MODALITES DE LA REMISE DE PRIX
8.1 Cette phase finale consistera en une présentation orale par les membres des cinq (5) équipes sélectionnées dans des locaux en Ile-de-France.
8.2 Un classement des cinq (5) équipes participant à la phase finale sera réalisé sur la base de leurs Livrables, et de leur présentation orale du Livrable conformément à l’Article 10.
ARTICLE 10 – CHARTE DE SELECTION
10.3 Un Jury composé de membres de les Entreprises Partenaires, d’experts, et de personnalités ayant les qualifications et les compétences nécessaires pour procéder à la désignation parmi les Livrables soumis par les participants, sera en charge de sélectionner les cinq (5) équipes gagnantes sur la base des Livrables.
10.4 Le Jury sera en charge de classer les cinq (5) équipes gagnantes sur la base de leur présentation et de leurs Livrables.
10.5 La présentation orale ne sera pas décisive pour le classement des cinq (5) équipes gagnantes par le Jury
Les autres articles restent inchangés. Le présent avenant est déposé via www.reglement.net, à la SCPBornecque Winandy - Bru Nifosi, huissiers de justice associés, 15, Passage du Marquis de la Londe- 78000 – Versailles le 7 mai 2014. Il sera mis en ligne sur le site internet hackate.am.